刀塔霸业攻略:刀塔霸业7月25日更新平衡性补丁解读

Game Network 2011.7.26我想分享

今天,我将带给你一个即时刀暴君,这是关于7月25日对炮塔霸权的平衡补丁的解释。本指南详细解释和解释了这个炮塔霸权更新,我希望把它带给大家。来寻求帮助。让我们来看看这个炮塔霸权吧。

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这种解释的内容是7月25日(本周四)的余额调整。此更新将根据V的通知进行更新,即应在本周的前半周安装紧急更新,使其在最近一段时间内过于强大。其他玩家拥有极其无限的电动狗阵容和猎人系统的小幅增加。结果,每个人都在电动狗的高温后挣扎了五天,最后等待这个更新,这真的是一个很大的匆忙

旧规则首先关注要分析的更新内容,并估计对环境的影响:

更新焦点1:天蝎座观察者调整:

攻击速度从[0.59,0.67,0.77]增加到[1.0,1.0,1.0];

最大生命值从[600,1100,2650]增加到[700,1400,2800];

货币消费和就业梯队从3变为4;

技能cd和蓝色消耗使“风暴双雄”技能成为一种没有CD并且没有蓝色消耗的新技能,开始施放并且能够在任何时候因死亡而施放法术。该技能现在被描述为“天蝎座观察者自我复制,复制品具有相同的当前生命值。复制品可以使用天蝎座观察者的所有当前物品并尝试攻击与召唤者相同的敌人。当复制品死亡时,天蝎座观察者将再次复制自己。“

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分析:推动成本平衡调整的最大原因是,电动狗在各个方面都被削弱了。电狗由三费棋子改为四尺棋子。基本属性的弱提升本质上是由三费棋子模板提升到四尺棋子模板,幅度很小。我为这四美元感到抱歉。与上次更新时相同的3个费用相比->沙飞的4个费用(最大生命值从[550,1100,2200]改为[750,1500,3200],攻击力下限从[45,90,180]改为[70,140,270],攻击力上限从[60,120,240]改为[80,16]0,320),这被称为新的四费兵的耻辱(电狗叫醒)。

但仅仅是对基本属性和成本的调整还不足以满足有希望的玩家的需求,所以V社会已经重振了电狗的技能。新的“风暴双英雄”将作为一个主?┓寄埽挥蠧D,没有蓝色消耗(但不是被动)。它将在开场时触发,召唤你自己的化身,并继承神的属性和装备,但化身将不再继承神的除法技能。在死亡状态下,神是活着的,技能可以释放,电狗神将再次召唤一个新的化身。

如果你不理解上面的内容,我一般说电狗现在被乘以两,但最多只能保留一个化身;化身不再被分割,并且化身在任何时候都不会被称为新的化身。

接下来,电动狗的变化的影响:电动狗从成本,技能的双重削弱,直接让许多旧动力的超级动力狗流动在新版本中采取观望态度。高成本使得在早期阶段不可能快速形成四个元素,并且快速制造一个两星级电动狗更加困难;技能的修改直接锁定了电动狗阵容的上限,并且电动狗的化身可以用作前排以通过阵容配置吸收伤害。但是,由于霸权行业的攻击目标选择机制,在死亡之后,敌人会瞄准神灵,而不是新生的化身,所以无限化身前排变成了废话。因此,电动狗不能再用作钥匙卡,只能用作四个太古的四费前排,更不用说太古也是本次更新中的弱点之一。

而且,电动狗的变化只影响超级动力狗流的类型?

答案是否定的,受害者还包括上周加强的三个萨满系统。更新后的萨满费用为1次费用,4次费用,4次费用,5次收费,中间有2-3次收费中断,大大降低了刮刮阶段的机会。由于之前版本中野生怪物的大量增加,1个暗影暗影萨满开始进入每个人的视线,但由于它与主流阵容不匹配,它通常被用作功能性坠饰,其余的巫师通常超过四项费用。太古电动狗系统几乎被砍死,所以这个版本基本上看不到Sansa的表现。

更新焦点2:太古羁绊效果调整,原来的四秒撤防(记忆命中30%触发概率,远程10%)效果,改为25%几率,攻击速度降低50,效果开始于攻击并继续由这次袭击结束了。

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分析:重做旧版增强版,删除无法攻击效果,将攻击速度降低50点。有效时间是当前攻击的时间,这意味着每个触发只影响当前攻击。在攻击前的震动阶段重新确定下一次一般攻击。目前尚不清楚攻击速度是否会影响预制摇动,但可以预见小型电动指挥棒将不再是最强的,但50点攻击速度的影响仍然相当大。中期过渡坠饰用于攻击刺客骑士和其他系统。没有必要强化这四个要素。

更新焦点3:联盟从人族/战士/野人变为人族/猎人/野人,召唤生物精灵狼作为猎人/野人。

分析:狼人作为一个高质量的工资收入者,在早期购买一到三个,可以在很多系统中使用,而最劣等的也可以用于过渡。这次更新将把狼人从勇士队改为猎人队,这将大大缓解猎人在中期的弱点。 Terran/Hunter/Wildman的配置也更方便猎人在中期产生更强的战斗效果,甚至直接来自早期强大的系统。在中后期变身为猎人。例如,四个拥有四个荒野的强大种群的四个种群可以在七个种群中直接转变为七个荒野和两个猎人。后来,根据情况,他们发展成八个种群,六个狩猎,没有痕迹,两个荒野,最后补充了船长和巫妖。避免猎人的弱者时期。至于对战士系统的影响,emmm~还没有被很多人使用过。

更新焦点4:美杜莎 - 最小攻击比原始攻击高1.5倍,最大攻击比原始攻击高出三分之一。

分析:上周的更新将使美杜莎略微增加的属性增加到5个费用,大大降低了美杜莎的机会,延迟了猎人系统的强大时期,并且没有与第5次费用作斗争。恶魔,传统的橙色卡片如飞机的状态有很强的影响力,甚至巫妖对猎人来说也更为明显。这一次美杜莎的成长属性非常大,这意味着度假村终于找到了美杜莎的位置:连续输出,后期猎人系统的天花板已经非常好,基本上可以算是新版本的猎人返回到T1的顶部位置。

技师的护甲值急剧增加(几乎翻倍),最大生命值增加,修补匠降低护甲,同时提高攻击速度和攻击力。

分析:上周,激进系统的变化太大了。 1费用提高到3费。可以说它太过分了。三项费用中有太多高质量的作品,导致两兄弟的机会严重下降。为了弥补这一点,V特别加强了两架战斗机和两兄弟的基本属性。同时,修补器的属性更倾向于输出,定位更明显。但是,新的作战系统仍然需要开发,建议不要盲目尝试。

更新焦点6:Big Tree技能的弹道速度从600增加到800,并且伤害和治疗从[80,110,150]变为[100,150,200]。

分析:小幅增加可增强大树的技能效果,提高大树的有效处理量。在上半年,熊蜀双德的战斗力也非常强大。这就是为什么我建议使用熊舒尔德而不是传统的三战给猎人。其中一个原因。

更新焦点7:由“创造源”召唤的虚构单位的血量为130,攻击力从[70,80,90]减少到[60,70,80]。

分析:三切太古系统,原来虚体的机身在最后一次修改后有点超模,甚至可以媲美一些一星级的血液和损坏件(故意可以比较原来三星那也是远程召唤单位)虚拟精神和三星蛇棒,再考虑成本),这个回调被认为是回归正常范畴。

更新焦点8:斯拉克不再降低目标的攻击速度。

分析:小霸人在霸权中的技巧植根于DOTA2中小渔夫的跳跃和能量转移,因此降低敌人的攻击速度,提高自身的攻击速度是有效的。在这个更新的文本中对这种调整的解释是“与游戏玩法更加一致”,这实际上削弱了小渔民的伪装生存,也影响了游戏的收获能力,这对刺客系统有一定的影响。但并不重要。目前的版本被太古系统直接砍死。刺客失去了天敌。在上周的更新中获得的棋子和设备升级更加明显。他们已达到T1水平,预计将与T1的顶部竞争。

以上是这种平衡调整的关键分析 - 嗯?你问我忘记了吗?

好吧,占主导地位(剑圣)的攻击速度和攻击力略有提高。然而,纯粹的战士系统基本上已经灭绝。主宰自身的比赛和定位不能用作其他阵容中的强力击球手。因此,它仍然不乐观,也没有加强。到了这一点。

除此之外,V还进行了一些错误修复,这里没有列出。

最后的例程总结如下:

这个更新将削减上周从准T0级别热门的太古电动狗系统。在上周的T2中,猎人成功地回到了T1顶部。增加是显而易见的,这主要是提高了以前的战斗力,减少了中期猝死的可能性。性,推荐一个测试;刺客失去了天敌,从上周的T1中下游到T1上游的实力,并有资格与猎人的顶级位置竞争;上周同样热门的野兽召唤系统没有参与,这次法官仍然可以放心吃饭,并且在后期,他有更多的手去野兽狩猎游戏,并且灵活性有所提高。

由于刚安装了更新,许多地方仍然未知。我希望你在阅读完这篇文章后可以获得一些灵感,开发出适合版本的新版本,并再次为遥远的太古电动狗哀悼

来自KN Raiders Group - 众所周知的不是

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